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今天索尼PS VR2正式发售,外媒UploadVR从技术层面对这款硬件进行了测评,分析了它的显示屏、透镜、插帧模式等技术。其中,包括定位追踪稳定性良好,触觉反馈和OLED黑色显示效果也很好,不过插帧技术的表现有些糟糕。
据青亭网了解,PS VR2支持三种刷新率模式:原生90Hz、原生120Hz,以及120Hz插帧模式(reprojection)。这里的插帧指的是,将VR游戏以60FPS渲染,然后系统对其进行重新投影,并以120Hz刷新率输出。这三种模式都可供VR开发者选择,可根据VR游戏的具体情况来选择合适的配置。
相比于原生90Hz/120Hz,很明显插帧模式更容易实现,对硬件算力的要求更小。正是基于该模式,《地平线:山之召唤》、《生化危机8》等VR游戏才能实现接近3A级大作的图形质量。然而它有一个明显的副作用,就是容易出现重影,这也被人称为ghosting。
具体来讲,当你戴PS VR2时快速移动头部,便会注意到VR图形边缘产生运动模糊,快速移动手柄时也能看到类似的模糊。体验者指出,一些图形简单的VR游戏在原生刷新率运行流畅,且没有明显的运动模糊,但《地平线:山之召唤》图形复杂,考虑到游戏资源的利用率和流畅性,才使用60Hz插帧模式。然而,PS VR2的插帧模式还不够完善,效果还不如Valve的运动平滑功能,或是Meta的SpaceWarp。为了解决这一问题,也许后续索尼可以从软件优化插帧算法,或是让开发者推出图形更简单的“性能模式”。
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