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【全球独家】绿野拂风—森境圣灵·卡雅解析

视频链接:


【资料图】

【总体评价】

这周应该算是昆仑档期最值得期待的一周了 前面提到星迹精灵的档期通常都会出现几个对应的特殊职业 以之前神草的形势来看 几乎很难组成一个完整的体系 所以对于这个体系来说 基本上是全部推倒重来的架势 既然这样就自然对应一个高端英雄、一个平民英雄和一个元素师 恰好这三者都在这周出现 并同时加入了蛮王的契约体系来说 这对于神草来说无疑是一个很大程度的提升 另外 星迹时代的档期已经拉出来很多情怀精灵 让他们换一个方式出现在大众视野当中 在目前来说算是一件很正常的事情 但由于这些精灵都是以平民精灵的形式出现 所以就会给人一种情怀精灵只能是平民精灵的刻板印象 而这次的卡雅以高端英雄的形式出现 直接颠覆了这一刻板印象 本质上来说还是因为神草精灵太少 而且如果要出全新精灵的话 其全新的设定可能会与当前的剧情产生冲突 而直接引入情怀精灵就可以直接从技能的角度对其进行设定 毕竟在剧情方面人们对这只精灵是有一定印象的 所以高端精灵所具有的三件套也算是情理之中的事情了从卡雅的技能机制上看 她通过与场上队友的相互配合展现出生生不息的作用 依靠死后复生的特点也能够让她拥有较高的容错性 同时英雄技效果也与连击效果紧密联系 同时也解决了原先后续可能缺乏输出的问题

【精灵面板】

【精灵技能】

被动效果免疫初级负面、侧伤和降气效果 前两个都是比较常规的抗干扰能力 而后面这个免降气在这里是为了保证她能有一定的容错性 从她的技能机制来看 她需要先受击来取得收益 如果这时在她出手前就受到降气效果的影响 那么将会导致她在出手时无法顺利开大 从而极大地降低其出手收益 所以这里需要免降气来保证她最基本的容错性首次受到攻击时 给身后1只精灵添加救赎之种 令其获得大量吸伤盾(数值取决于卡雅的超魔攻和血量之和) 这里同样是依靠受击来取得收益这个吸伤盾可以保护我方后排队友 提高其扛伤能力 从而更大程度地发挥其站场作用 在某些情况下 被套盾的精灵能够多扛几次伤害 就能给我方创造出更大的反制空间(比如薄伽丘)根据卡雅的能力数值来看 该吸伤盾能够承受的伤害量大约能够达到60w 

这里需要注意几点:

卡雅的护盾是在其身后队友受击时即时触发的 也就是说 如果卡雅和其身后精灵同时受击 是能够让身后精灵吃到护盾伤害减免的 同时也会消耗该护盾的数值如果敌方该次所造成的伤害超过该护盾的数值 那么该护盾会直接消失 仅用于抵挡此次攻击 反之如果还有数值剩余就会继续存在(与之前的高额数值盾同理)

路因的无视保命效果是可以对该护盾生效的 其所造成的实际伤害如果低于该护盾值 那么该护盾会继续存在 反之则会消失 但此时由于路因的无视保命效果 持盾者并不会受到伤害减免

同类数值盾效果可以叠加(如大哥、图鲁斯等)如果同时存在幻理的临时护盾 那么将先消耗幻理的白色护盾 再来消耗其他的黄色护盾

可以利用这一点来把保护其身后的精灵 尽可能地降低敌方攻击对我方造成的威胁 同时也可以给扛伤能力弱的精灵提供一定的容错性(如昆仑、蛮王等)

若卡雅的英雄技基础效果生效 则额外令其在下次开大时 令存活的卡雅立即出手1次 或令死亡的卡雅解除禁回血效果并复活 这里就涉及到她的绑定效果了 而这个效果对应了两种情况 自身存活时队友出手能够联动其出手 可以补刀解决敌方某个目标 也可以补魂推进我方通灵师通灵 自身死亡时 队友出手可以令自身复活 一定程度上提高了我方的存活率 同时自身被复活 到了第二回合也可以再次开大加魂 或者解决某个敌方目标 这就不会导致其因死亡而导致无法发挥出该效果的作用的情况 同时也可以借助这个复活来令其多扛敌方一次伤害

再就是大招 提升超魔攻、命中率30% 并额外出手一次 首次开大时给我方下1位精灵添加救赎之种 这也让他多了一次套盾保队友的机会 也就是她一共有两次添加救赎之种的机会 

这里需要注意几点:

卡雅被动中的绑定效果属于救赎之种的附加效也就是说 只有带有救赎之种的精灵成功开大才能够触发联动或复活效果 其他精灵开大是无法触发该效果的

无论带有救赎之种的精灵护盾是否存在 其都有且仅有一次开大触发其被动效果的机会 也就是在开过一次大招触发其被动后 后续开大就不会再触发了

如果大招和被动的套盾目标为同一个 那么其只有一次开大的机会触发卡雅被动

最后是英雄技 我方上阵4只及以上神草神无极触发 这里可能考虑到神草体系内能够搭配的精灵还是较少 目前也只是多了几个能够组建神草体系的重要组成部分 实际情况下该体系搭配精灵少的问题依旧存在 所以在这一前提下就需要预留出2个异属位来避免限制过死的情况(在带元素师的前提下可以带2个异属 反之则可以带1个异属)生命提升5w点 伤害提高25% 全阵精灵每累计出手3次 吸收敌方1魂(可触发3次)这一点也就是为了提高整个昆仑体系的容错性 保证了它的下限 避免其在某些情况下因受到降魂效果影响或一只精灵出手无法加满魂而导致拖慢昆仑通灵的情况 同时吸魂效果也可以对敌方造成干扰 某些情况下可以借助该效果来抢占通灵时机 为我方建立更大的反制空间(比如当我方出手次数恰好满足英雄技条件 并且敌方通灵条已满的情况下 这时敌方差1魂通灵 就可以让我方通灵师先通灵从而发挥出更大的输出作用 如果此时敌方先通灵 会导致其获得一定的出手收益 可能会较大程度地影响到我方通灵师的输出作用 敌方通灵师后于我方通灵师通灵 由于此时我方通灵师已经借助通灵的一次出手打出了可观的效果 就不会因为其输出效果被降低从而导致敌方通灵后难以解决的情况了)

这里需要注意几点:

该吸魂效果的判定会相对靠前一些 也就是在第3、第6、第9次出手前就会触发吸魂效果当我方下一次出手时正好为上述三个时机中的其中一个时 可能会出现敌方攻击我方时被降魂的情况) 

当敌方通灵条为空时 无法降低敌方通灵点 只能给我方加通灵点 

召唤师开局出手、卡雅被动的连携出手、希望神使均会计入该英雄技的计算范畴也就是第1次吸魂在我方1号位第一段出手时就可以触发  

最后值得一提的是这个领袖效果 若自身英雄技基础效果生效 则卡雅死亡时领袖效果不消失 由于卡雅涉及到多次死亡后复生 如果领袖效果在其死亡时消失 则可能会导致我方有个空档期 这时我方没有减伤和全属性的加成 可能会受到更大的威胁 而领袖效果常驻则直接避免了这一问题 尽可能地弥补昆仑自身没有减伤的不足

【玩法分析】

根据卡雅的技能机制来看  她需要通过受击来取得收益 给身后队友添加救赎之种 同时她自己出手也能给我方下1位精灵添加救赎之种 所以在她的玩法当中 需要同时确定受击位置和出手位置(与之前的芙拉洛类似)相对来说需要受击的玩法都是偏被动的 都需要结合实际情况来判断受击位置

如果要尽可能多地发挥出她的作用 那么这两个位置的安排都同等重要 一般来说 借助蛮王开局召唤所提供的保命效果可以让卡雅在慢速的情况下受到一次伤害后保持不死 可以把她直接丢到1号位出手 同时由于她自身有免降气 所以也不会受到降气效果的干扰 之后她自己再出手 就可以同时挂上2个救赎之种了 之后再依靠这两个目标来实现联动或复活在某些特定情况下 根据敌方的出手顺序可以最大化地发挥出卡雅的出手收益比如视频中的第5把

这里为了让卡雅每次出手都能给究加魂 所以用到了元素极给卡雅转属性敌方先手 女帝攻击卡雅触发蛮王开局召唤的反弹效果后死亡 直接避免了其出手后嘲讽+免疫的威胁 随后我方卡雅出手 第一段出手加2魂 此时为第3次出手前 触发英雄技吸1魂第二段出手加2魂 击杀敌方小路因触发元素极的元素技 再加1魂 随后敌方王龙出手攻击我方王路 王路此时有护盾所以不受任何伤害 随后王路开大 联动卡雅出手 加4魂 顺势接究一通 由于究也带有救赎之种 所以他在出手时也能够联动卡雅出手 而此时卡雅正好满气能再开一次大究通灵后第一段出手为第6次出手前 触发英雄技吸1魂两次出手加4魂 之后卡雅出手 第二段出手为第9次出手前 触发英雄技吸1魂两次出手加4魂 此时刚好凑够10魂 究顺势二通 成功击杀敌方薄伽丘并打掉王撒免疫

可以看到 在位置满足的情况下 卡雅多次联动出手可以有效地推进我方通灵师通灵 这里用究是为了利用其多次出手去解决薄伽丘如果用昆仑的话也是同理 但可能在位置安排上会有些不太一样(注意这里只针对这一个点进行讨论 整体过程如果有其他需求的话可以根据这个思路去考虑其他精灵或位置

除此之外 卡雅的这个联动效果还可以在某些情况下起到补刀作用 防止敌方目标出手对我方造成的威胁过大 从而降低我方的反制空间 比如视频中的第3把

这里敌方王修攻击我方卡雅 因卡雅触发蛮王开局召唤的反弹而死亡 我方卡雅出手击杀敌方月影王 随后敌方毁灭出手攻击我方蛮王 因我方蛮王带有护盾所以受到此次攻击伤害后仍存活 我方蛮王出手触发两次闪避 这里很显然敌方已经可以通灵了 但在这里蛮王出手可以联动卡雅 卡雅出手击杀了敌方次元 即使敌方毁灭通灵 此时也从联动次元出手变成了联动大哥出手 大大降低了敌方此次通灵所造成的威胁同时大哥攻击芙拉洛还顺势给昆仑挂了额外 不仅威胁降低同时还能让敌方攻击为我方所用

由此可见 卡雅在某些时刻多一次出手就能够多解决掉敌方一个核心目标 从而大大降低敌方对我方造成的威胁注意这里只针对这一个点进行讨论 整体过程如果有其他需求的话可以根据这个思路去考虑其他精灵或位置

确定卡雅的受击位和出手位是为了尽快将救赎之种给到我方的不同目标 后面一步就是如何让两个不同的救赎之种目标成功开大从而触发复活或联动了整体上来说前者的收益肯定是要高于后者的 毕竟可以出手加魂或补刀 后者更倾向于在之前被击杀的话能够再次复活 保证自身存活 同时还能够再扛下一次伤害 或者到了第二回合出手推进通灵师通灵

卡雅给到的救赎之种可以让我方一个目标获得大约60w的数值盾 在一定程度上可以使扛伤能力强的精灵再多扛几次伤害从而更从容地应对敌方的高频攻击 或者使一些没有扛伤能力的精灵拥有一定的扛伤能力 不至于过快暴毙如此一来 其身后的目标可以选择薄伽丘、王路、昆仑、究等 至于其下一位的目标要根据实际情况来定 通常给到下一位精灵护盾 可以将原本该精灵会直接被敌方击杀导致无法出手的情况 转变为能够扛下一次攻击从而顺利开大的情况 不仅拥有了解决敌方精灵的机会 还有联动卡雅的机会 除此之外 也可以在下一位放扛伤能力强的精灵 从而使其扛住敌方该路径上的多次攻击

搭配方面 由于卡雅的英雄技需要神草和神无极精灵触发 所以她可以搭配昆仑和究 这是两个比较常见的搭配 昆仑具体用什么形态需要视具体情况而定 个人更推荐攻昆仑 多次出手可以刷更多的通  灵点 相对来说这个阵容的常规搭配还是趋向于固定的 这里可以先确定神草的蛮王、昆仑、卡雅 蛮王具体契约谁也可以根据实际情况而定 通常会把卡雅直接丢到1号位 那么就是在蛮王的契约里来实现也可以用芙拉洛+卡雅的组合 这里就需要确定2个受击位 并且需要保证这两个伤害来源出手不会对我方造成过大威胁 同时还需要保证在芙拉洛挂额外之前昆仑保持存活 从而顺利吃到额外效果剩下几个位置可以再带几个神无极 如薄伽丘、路因、希望、双生等 由于这里可以携带一个异属 所以在某些情况下也可以选择一些其他精灵(如帝释天)或者一些限制位(如梵天、修妈)等等

【配置推荐】 

由于救赎之种的吸伤盾数值取决于卡雅的超魔攻和血量之和 所以整体上来说可以给她刷半肉 这也是神速当中比较特殊的一种情况那么气魔暴命防爆五件套必不可少 金星方面可以带破击命中双印等 红星方面最后一个位置可以带千杀 来给她拉一下极限 同时也能够提高救赎之种吸伤盾的数值上限 如果领了送的红命中的话就看个人需求了 这里常驻红命中对她来说提升并不大 毕竟自身的命中率也并不高 如果有万变红的话可以在万变上切千杀 反之则根据个人情况自行抉择 另外目前不推荐乘胜常驻 她自身多偏向于辅助 对于输出的要求是不太高的 也就没必要给她带乘胜了 有输出方面需求的话可以通过凹暴击来实现(注意先不要自己装红命 预约皮肤后下周会送一个红命

图上的红命中可以留着 也可以换成千杀 优先度红命>红魔>红暴>红防爆>千杀>红气(红破击/红命中)

由于装魔攻石头不能提升超魔攻数值 提升的是伤害 而装生命石头可以提升生命值 所以石头方面推荐五生命

【星轮展示】

卡雅的星轮基本都是和输出有关的 也就是当对她输出方面有需求时可以通过星轮效果的组合来打出可观的输出效果 首先是连击命破 高度契合一个连击精灵 能够提高其后续出手的输出稳定性 其次是专属 在首次开大时提高暴击率和伤害30% 这对于她输出能力的提升是比较大的(与幻雅同理)在打出暴击的情况下能够让她拥有更可观的输出收益 根据个人需求来酌情选择 接下来是团队效果 卡雅的团队效果给到的是9%暴击率 小幅度地提高了整个体系打出暴击的可能性 再就是战前防守 对于大多数神速来说 因为普遍倾向于刷输出所以该效果通常被当作一个摆设 而卡雅偏肉一点 某些情况下可能可以借助该效果以及防爆来尽可能地扛下一次小额伤害 从而有更大的机会出手 最后是15%的暴击率 一个常规的输出稳定性提升效果 可以在对其暴击有进一步需求的情况下使用 优先度连击命破(>专属)>暴击>战前防守>团队暴击

【总结】

卡雅在机制方面相对来说还是比较完备的 英雄技效果提供吸魂给整个昆仑阵提供容错性 被动吸伤盾能够保护队友 同时还能利用队友令自身额外出手或死后重生 保证了自身较强的站场能力 但这些效果都倾向于在特定情况下发挥最大作用 所以卡雅还有一定的开发空间

(评分为十分制,持续观望中)

强度:7

操作难度:6

实用性/可玩性:6

责任编辑:Rex_26

关键词: 的情况下 一次出手
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