关于苹果MR头显,外界的传言也是一直不断,随着WWDC2023的临近,也算是尘埃落定,这款万众瞩目的新品,即将与大家见面。在过去的20多年时间里,我们见证了苹果一系列的成功,而它的诸多新品,也为用户带来了不同于以往的体验。远的Mac不说,就是近年来的,iPhone定义了智能手机,AirPods改变了人们聆听的习惯,那苹果MR头显有没有可能复制前者的成功,推动始终不温不火的MR产品往前迈出一步呢?
我们先来说下最基本的概念,什么是MR呢?我们日常听到最多的,通常是虚拟现实VR,以及增强现实AR。那MR其实就是混合现实,是结合了VR和AR之后的混合技术,简单讲就是可以将虚拟出来的物体混合到现实世界中,并且用户可以跟这些虚拟物体进行交互。比较有代表性的,就是微软此前推出的MR头显HoloLens了。
微软HoloLens搭载了骁龙850处理器,已经全息照相处理单元,以及6DoF追踪,可以说代表了当下MR头显的先进水平。但尽管已经出到了第2代,在体积上依旧表现的并不是那么完美。并且在应用生态上,主要也局限在行业应用领域,短时间内也很难进入到更多的应用领域。那苹果头显的出现,能否改变这一现状呢?
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说回苹果这款即将到来的MR头显,目前也有不少关于它的爆料,消息称它将采用两块1.41英寸的Micro OLED屏幕,支持单眼4K,像素密度达到了4000PPI,并具备了超过5000尼特的亮度,并搭载M2芯片等等。可以说,光从纸面参数来看,苹果这款MR头显可谓是非常强劲了。
随之而来的就是价格,有外媒也爆料了苹果头显的成本,包括了芯片大约120-140美元,OLED屏幕大约280-320美元,摄像头大约160美元,光机镜头系统70-80美元,3D传感器80-90美元等等,当然还包括了像是麦克风、扬声器、存储、电池、wifi芯片等等诸多配件,整个成本大约来到了1500-1600美元,这也令这款头显的价格变得极为高昂,按此前的猜测,预计售价会超过3000美元。
但是,从目前市面上的头显产品可以知道,尽管硬件也非常重要,但真正关系到这类产品使用体验的,还得是软件,以及相应的生态。对此苹果也做了非常充分的准备,苹果专门为这款头显开发了xrOS系统,并且它可以兼容iPad上的AR应用,并且借助xrOS的3D界面,用户也能直接使用iPad上的数百万个应用程序。
似乎,苹果为这款酝酿了数年的产品做好了一切的准备,就等着最后一经亮相,掀起AR/VR领域的一场狂潮。但事实真的如此么?根据此前的相关报道,对于此次MR头显的发布,苹果的设计团队与运营团队之间是有分歧的,只是这次库克站在了运营团队这一边。
苹果头显的设计团队并不希望当下就发布这款产品,在他们看来,它还不够轻便,他们更希望这款产品可以在变得更为轻巧后再上市,哪怕为此花上几年也在所不惜。但似乎运营团队并不这么认为,恰巧,库克也希望这款产品尽早问世。
那苹果究竟为何会接受这样一款似乎并不“完美”的新品上市呢?其实这与当下的大环境也是离不开的,受限于各种客观原因,消费电子领域的创新近年来变得极为缓慢,即使是iPhone,如今也持续表现出较为疲软的状态,在市场表现难以起色的当下,一款具有创新性的产品的推出,自然会变得理所应当,哪怕它还有机会变得更好。
但事情的关键在于,苹果头显真的能带来颠覆性的体验吗?现在来看,显然并不能。现在这款产品的外形渲染图已经被曝光了出来,尽管是第三方绘制,按最近年苹果的发布节奏来看,显然与最终形态也是八九不离十了。再结合当前的爆料,我们很难从这里面看到让人眼前一亮的功能点。
双4K、5000尼特亮度、M2芯片,确实可以为它带来傲然于世的性能表现,但对于MR产品来说,产品交互,以及真正杀手级应用才是关键。iPad就是一个很好的例子,它也有着遥遥领先的性能,但是结果呢?正所谓买前生产力、买后爱奇艺,从苹果到第三方开发公司,始终没有为它带来真正的生产力软件,以至于iPad在绝大多数时候承担的仅仅是娱乐这样一个身份。
或许对Final Cut Pro和Logic Pro的支持,终于可以让iPad走上一条新的发展之路,但是从iPad诞生到现在,足足已经走过了十多年头,难道我们还需要再等上十多个年头,来等待苹果为头显产品去匹配更好的内容和应用吗?
再回到产品本身,结合目前的信息来看,苹果的头显或许有着非常出色的性能,但是我们所看到的产品形态,依旧没有脱离我们当下对于头显类产品的想象,顶多就是在市面上头显产品的基础上,加上了些许果味,这和苹果此前很多优秀产品问世时所带来的感受是完全不同的。当然,还有几天时间,我们还是期望能够在苹果头显产品亮相时,能够感受当年看到iPhone、看到MacBook Air、看到AirPods等产品时的惊艳。
2012年,谷歌带来了谷歌眼镜(Project Glass);2015年,微软发布了Hololens混合头显。十多年过去了,VR/AR概念也一再被提起,我们看到了HTC Vive,看到了Pico,看到了爱奇艺奇遇,当然,还有Oculus、Meta等公司,先后投入这个领域。但遗憾的是,除了简单看看视频,玩玩游戏之外,我们始终没有看到一个杀手级应用的出现,哪怕如同电影《头号玩家》那般畅玩游戏,恐怕也还要等上那么一段时间了。
当然,作为初代产品,苹果这次带来头显产品可能不会取得显著的成绩,但不可否认的是,苹果的创新能力,以及引领行业发展的能力,或许可以为当下这潭VR/AR的“死水”带来一些不一样的新鲜血液,特别是在这两年VR/AR又稍有升温的情况下,或许可以帮助整个产业来到一个新的高度。毕竟创新,只靠想是想不出来的,只有脚踏实地去做了才能看到结果。特别是苹果这样的巨头,带着百万数量的应用杀向VR/AR赛道,也许在不久的将来,我们就能够看到答案了。
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