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腾讯游戏第一季度网络游戏营收372.98亿元,同比增长31%

疫情下的腾讯Q1财报:游戏每天进账4亿元 云业务面临挑战

2020年初爆发的疫情,让大家过了一个加长版的春节,随之而起的宅经济,也刺激着网络游戏等文娱需求,以及线上业务的发展。腾讯就是疫情期间真正受益的企业之一。

5月13日,腾讯控股发布2020年第一季度财报,报告期内,腾讯总营收1080.65亿元,同比增长26%,这是腾讯营收继上个季度后再度破千亿。期内盈利为294.03亿元,同比增长6%,撇除若干一次性及非现金项目的影响,期内盈利355.75亿元,同比增长25%。

其中,第一季度网络游戏营收372.98亿元,同比增长31%,相当于平均每天进账4亿元,依然是妥妥的“现金牛”。受疫情影响,金融科技及企业服务营收环比下跌,但利润率保持稳定。

相比两年前,腾讯的营收结构更加多元化,增强了其抗风险能力。基于对腾讯游戏业务和To B业务的看好,目前52位分析师给予腾讯“买入”评级,4位分析师建议持有,目标价位从每股355港元至530港元不等。

 

责任编辑:Rex_08

关键词: 游戏 经济
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