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“元宇宙+社交”加速崛起 声网发布元娱乐4大场景

中国经济网北京517日讯(记者李方)去年被称为元宇宙元年,虚拟展会、虚拟活动、AR/VR办公等各种场景如雨后春笋般冒出,泛娱乐社交类应用成为用户青睐的场景之一。516日,实时互动云服务商声网在线上虚拟空间举办了一场别样发布会,发布了K 歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案,开发者可以一站式接入,聚合百变元宇宙玩法。

data.ai报告,到2025年,社交应用的年度用户支出将达到177 亿美元,5年复合年增长率为29%。乘着元宇宙东风,这种娱乐+社交、虚实结合、不受时空限制的社交娱乐方式,受到特立独行、多元化的Z世代青睐,也使其成为社交娱乐消费的主力军。

在此次线上虚拟发布会“现场”,多位元宇宙概念相关企业代表围绕“元宇宙社交的当下发展及应用”、“元宇宙+社交未来发展的期待”等话题展开圆桌对话。

XRSPACE大中华区CMO格欣指出,社交本身就是与人为乐、取乐于人,所以它与元宇宙天然关联,未来,Web3可能是元宇宙发展的一个形态,“所建即所得”。

Cocos CTO林顺认为,社交泛娱乐类应用相较于其他领域更易与元宇宙概念结合,对用户来说上手体验没有那么“硬核”,因此在现阶段较容易落地。“‘元宇宙+社交’在3XR技术赋能下,可以构建出更身临其境的内容及体验,会是行业发展的趋势,但未来可能还需要再经历一轮技术发展曲线,经历沉淀期和复苏期,才能最终走向成熟。”

快手Y-tech特效技术专家施侃乐表示,元宇宙的存在形式可能存在很多变量,在元宇宙的数字空间中,有人、人格、人物关系、世界体系,而视频社区很有可能就是元宇宙的底层承载形式。

声网元娱乐业务线负责人王奇指出,娱乐场景的边界在逐渐模糊,社交、游戏、直播等单一场景不再具有明显吸引力,三者融合产生的“无界”新玩法正在崛起,如一起看电影、一起K歌、虚拟直播、互动游戏等,实时互动正在将这种结合逐层渗透,单一场景正逐渐聚合。

以此次声网发布的互动游戏解决方案为例,其将爆款互动小游戏与语聊房、秀场直播、文字聊天室、视频群聊、1V1聊天、视频相亲等社交场景深度融合,帮助企业及开发者解决活跃度、留存与变现等问题。

据悉,声网未来会提供更多打包的场景化解决方案,聚合该产业链上更多企业及开发者,携手共创更大价值。

责任编辑:Rex_08

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