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对3ds Max中选择的材质怎样分配到建模上呢?

使用3ds Max的设计师来说,可能建模也是一种他们习惯使用3ds Max软件,但是对于3ds Max中选择的材质怎样分配到建模上这个问题,是如何操作呢?可能对于部门设计师来说是比较简单的,但是对于刚接触3ds Max的小伙伴们就是比较陌生的了,今天渲云这里整理了相对就在的操作方法,大家可以跟着小编一起往下看。

首先从材质节点的输出套接字拖是使用(分配材质选择)的一种替代方法。

调整钣金贴图:

如果放大,您会发现映射并不像预期的那样好。坦克的顶部和侧面看起来不错,但是坦克顶部的斜面上有条纹。

使用默认贴图时纹理中的条纹。

为了解决这个问题,使用一个叫做UVW贴图的修改器。

1. 选择名为ammo的罐对象并进入修改面板。

2. 打开下拉修改器列表,并从列表中选择UVW贴图。

提示:打开列表后,你可以按几次u,直到UVW贴图在列表中高亮显示,然后按enter。

3.在”参数“卷展栏”映射“组中,选择“框”。

贴图组(平面,圆柱,球体等)顶部的单选按钮告诉UVW地图修改器如何将贴图投影到物体上。盒子贴图从所有六个面投射贴图,因此纹理显示得更均匀。

4. 同样在Mapping 组中,设置 Length = Width = Height = 2.0m。

现在映射是统一的,从任何角度来看都是好的。

使用UVW贴图修正纹理。即可完成了。

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责任编辑:Rex_08

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