使用3ds Max的设计师来说,可能建模也是一种他们习惯使用3ds Max软件,但是对于3ds Max中选择的材质怎样分配到建模上这个问题,是如何操作呢?可能对于部门设计师来说是比较简单的,但是对于刚接触3ds Max的小伙伴们就是比较陌生的了,今天渲云这里整理了相对就在的操作方法,大家可以跟着小编一起往下看。
首先从材质节点的输出套接字拖是使用(分配材质选择)的一种替代方法。
调整钣金贴图:
如果放大,您会发现映射并不像预期的那样好。坦克的顶部和侧面看起来不错,但是坦克顶部的斜面上有条纹。
使用默认贴图时纹理中的条纹。
为了解决这个问题,使用一个叫做UVW贴图的修改器。
1. 选择名为ammo的罐对象并进入修改面板。
2. 打开下拉修改器列表,并从列表中选择UVW贴图。
提示:打开列表后,你可以按几次u,直到UVW贴图在列表中高亮显示,然后按enter。
3.在”参数“卷展栏”映射“组中,选择“框”。
贴图组(平面,圆柱,球体等)顶部的单选按钮告诉UVW地图修改器如何将贴图投影到物体上。盒子贴图从所有六个面投射贴图,因此纹理显示得更均匀。
4. 同样在Mapping 组中,设置 Length = Width = Height = 2.0m。
现在映射是统一的,从任何角度来看都是好的。
使用UVW贴图修正纹理。即可完成了。
想要了解更多精彩干货,请关注我;渲云渲染 您的渲染加速引擎。
对功能进行分类为用户提供了从建模,材质,灯光,相机,渲染,以及问题排查等全方位的功能,一个软件即可畅享整个制作流程,大大降低了用户的使用成本与学习成本。
责任编辑:Rex_08