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使用Keyshot中的体积照明时,创造光的射线怎么操作?

说到Keyshot的灯光,大家也都知道Keyshot有一系列的照明功能,从简单的拖放HDRI灯光到物理灯光、灯光预设,以及为您轻松控制场景灯光的灯光管理器。Keyshot还具有丰富的体积照明功能,允许您创建上帝或灯光照耀在朦胧的场景。

可能在平常的操作中,大家对于这些使用的也是过少的,尤其对于使用keyshot的散射介质和聚光灯来完成是如何操作?可能部分朋友都没有实体操作过的。今天渲云小编这里和大家一一介绍些这块的内容。

在keyshot中创建光线

无论是光线穿过裸露的窗户,散乱的光束照亮被忽视的家具,还是快速移动的车灯穿透黑夜,体积照明可以产生难以置信的戏剧性效果,帮助更好地讲述你的场景故事。让我们看看。

在keyshot中开始创建体积照明,你首先需要考虑场景的组成——突出的主题,光从哪里来,以及你想要的光有多明显。为了演示这一点,我们将使用spotlight让您对这个过程有一个基本的理解,然后向您展示使用相同概念创建更复杂场景的两种方法。

1. 隔离模型

在我们的示例场景中,室内植物是孤立和突出的,背景中没有其他细节。这是一个伟大的方式来创建英雄的镜头,照亮你的主题,并提请注意的细节,如表面纹理或材料属性。

要创建这种类型的合成,你首先需要把你的身体放在场景的中心,并添加一个地平面(编辑、添加几何图形、添加地平面或Ctrl + G),为你的身体提供一个可以坐在上面的表面。

2. 添加聚光灯

接下来,添加一个聚光灯(编辑,添加灯光,聚光灯,或shift + 4),并将其移动到你的对象上。根据需要调整聚光灯参数。(注意:如果你使用keyshot9或更早,你需要添加一块几何图形到场景,然后应用一个聚光灯材料从材料选项卡创建一个物理聚光灯。)

3.添加音量

设置好光源后,转到库窗口,模型选项卡,然后双击添加一个几何图形,比如球体或立方体。然后,根据需要缩放几何图形以包括整个相机视图。

4. 散射介质的应用

现在切换到材质选项卡,拖放分散的雾材质。另一种快速应用散射介质的方法是双击几何图形,这将带您到项目窗口的materials选项卡,然后将材质类型更改为散射介质。不同之处在于,库材料是一个预设,其透射颜色设置为中性灰色,而将材料类型改为散射介质则将透射颜色设置为几何颜色。

5. 让它成为你自己的

现在已经应用了散射介质,物理光也就位了,现在就可以完成合成了。在这一点上,一切都是关于调整散射介质和聚光灯,以创建您想要的外观。

您可以通过调整聚光灯或散射介质的颜色来创建风格化效果,也可以通过调整散射介质的透明度距离和密度来调整雾效果的强度。

这个阶段的场景建设归结到创造性的表达和偏好,所以使用这些设置,直到你拨号的外观,最适合你的需要。

小编提醒:

开启多次散射

在散射介质的材料属性中,您还可以使多重散射获得更真实的光散射效果的媒体,而高级选项提供更高级的遮阳和照明控制,包括如何光粒子反射或吸收的光反照率和媒体的散射方向性。

调暗灯光

最后,为了突出光线和更好地隔离场景中的物体,确保环境设置为纯黑色,这样场景中唯一被照亮的元素就是聚光灯下的物体。要做到这一点,请转到项目窗口、环境选项卡,并将亮度设置为0。

体积照明的先进应用

在这个场景中,同样的通过散射介质聚焦的概念被用来吸引人们对摩托车前灯和尾灯的注意,并根据当前可能的环境提供场景语境。它不仅创造了一个戏剧性的构成,但它唤起了我们正在黑暗和朦胧的环境中观看自行车的感觉。也许是一条城市街道,或者停在一条黑暗的小巷里,被附近的灯光照亮。

这个内部场景显示了更微妙的效果。它使用物理光通过打开的窗户投射光线,创造阳光的效果,而散射介质有助于增加一个更阴暗的背景组成。

在这两种情况下,音量照明都有助于增强原本相对平淡的场景的故事性和情感性,同时让观众的想象力更深入地参与到他们所观看的视觉效果中。

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责任编辑:Rex_08

关键词: Keyshot
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